Belajar program dengan menolong semut membawa semua daun ke timbunan daun di semutnya!
Aplikasi ini adalah sebahagian daripada penyelidikan yang dilakukan oleh penyelidik dari Universiti Rey Juan Carlos dari Sekolah Menengah Teknik Tinggi Komputer Kejuruteraan. Penyelidikan kami berkisar pada teknologi yang diterapkan dalam pendidikan. Secara khusus, ia memberi tumpuan kepada bidang pemikiran komputasi dari peringkat awal. Atas sebab ini, pada layar awal, anak dapat memilih ikon yang sesuai dengan "budak lelaki" atau "gadis" dan memasukkan usia mereka dengan cara yang mudah. Sebagai tambahan, nama samaran pilihan diminta untuk pemain (terhad kepada 8 aksara), untuk memasukkannya ke antara muka permainan dan mengaitkannya dengan poin yang dibawanya. Tidak ada maklumat yang dikumpulkan untuk mengenal pasti kanak-kanak itu. Anda boleh membaca dasar privasi kami di www.artbabygame.com